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PET Indica: Resenha do Universo de Jogos Vorazes

  • Ana Beatriz Andrade Santos
  • 31 de jul.
  • 3 min de leitura

Na década 2010, o universo distópico ficou famoso entre os jovens, as obras literárias ganharam vida e se tornaram filmes que dominaram o cinema internacional. Obras como Divergente e Maze Runner, por exemplo, apresentam adolescentes que precisam sobreviver em um futuro onde o governo detém o controle de toda a humanidade e a natureza é diferente da que conhecemos. Dessa forma, Gary Ross transforma o livro best-seller de Suzanne Collins, Jogos Vorazes (2012), na obra mais famosa e impactante dessa geração.

Selo de aprovação Haymitch para o universo de Jogos Vorazes!!!

Suzanne Collins construiu um universo que tem crescido há mais de dez anos: o universo de Jogos Vorazes conta com três livros principais que deram origem a quatro filmes: Jogos Vorazes; Jogos Vorazes em Chamas; Jogos Vorazes a Esperança - parte 1 e 2. Após o sucesso da trilogia, a autora lançou o spin-off A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes, que narra a história do Presidente Snow e explora como um vilão é construído. Expandindo ainda mais esse mundo, este ano temos o aguardado lançamento da adaptação de seu quinto livro, Amanhecer na Colheita, focada na vida de Haymitch Abernathy antes de se tornar mentor de Katniss e Peeta.


A trama nos apresenta Panem, uma república que ocupa o que restou do continente da América do Norte após severos desastres ecológicos e guerras apocalípticas. A nação é dividida por doze distritos, que fornecem recursos para o governo central, e a Capital, o centro político e econômico. Como punição por uma revolta passada, anualmente duas crianças de cada distrito (menino e menina) são escolhidas por sorteio para lutar até a morte nos jogos vorazes, um espetáculo televisivo de sobrevivência. É nesse cenário sombrio que conhecemos Katniss Everdeen, uma jovem do Distrito 12 que se voluntaria para salvar sua irmã caçula. Contudo, o que começa como uma disputa pela própria vida logo se transforma em uma guerra política quando Katniss se torna o símbolo de uma revolução, mostrando que a verdadeira luta acontece muito além da arena.


Katniss e os três dedos erguidos ao alto: a saudação silenciosa do Distrito 12 que simboliza respeito, amor e uma última despedida. (Sem spoilers!!!)

Sob a liderança gélida do Presidente Snow, o governo central utiliza do medo institucionalizado como ferramenta de coesão social. A narrativa nos mostra que a dominação social não se faz apenas pela força física, mas pela imposição ideológica: os Jogos são vendidos como um ato de celebração e paz para evitar novas guerras, mascarando as ações de um estado que sacrifica seus próprios jovens para se manter no poder. Do ponto de vista político, Jogos Vorazes funciona como uma alegoria sobre o totalitarismo e a biopolítica, onde a riqueza e distração da Capital dependem diretamente da miséria e da exploração brutal dos doze distritos. O governo também se apoia na exploração psicológica de seus residentes, ao prometer ajuda financeira aos familiares dos participantes, fazendo com que a própria barbaridade dos Jogos seja fantasiada como a única esperança de uma vida melhor.


No decorrer da franquia, fica claro que Panem é um local muito mais sombrio do que se desenha no primeiro filme. São introduzidos diversos personagens que demonstram o trágico “antes e depois” dos Jogos, provando que a Capital mantém o controle sobre a vida de todos mesmo após a vitória. Os vencedores tornam-se propriedades do Estado: são  obrigados a viver isolados na Vila dos Vencedores, exibindo falsas vidas perfeitas para manter a ilusão do público, enquanto nos bastidores são forçados a se submeterem aos capichos e à prostituição em benefício dos cidadãos da Capital. Caso tentem se opor ao sistema, suas famílias são sequestradas, torturadas e, muitas vezes, assassinadas. Lembramos que eles entram na arena ainda crianças e carregam esse trauma pelo resto da vida. É o caso de Haymitch Abernathy, que após perder toda sua família se entrega ao alcoolismo, e de Finnick Odair, chantageado e forçado à exploração sexual desde os 14 anos para proteger aqueles que amava. Assim a saga revela que os tributos continuam servindo de entretenimento e mercadoria para o regime, mudando apenas o formato da arena.


Em suma, o primeiro filme de Jogos Vorazes ultrapassa o rótulo de mero entretenimento infantojuvenil para se consolidar como uma obra crítica que nos faz refletir sobre família, amigos e sobre se posicionar acerca de uma situação de vida ou morte. O filme nos convida a olhar de maneira crítica para nossas próprias estruturas de poder e consumo de informação. 


Aproveite para curtir e comentar nos nossos posts, antes que as teleguiadas te alcancem!!!

A obra revela que a luta de Panem vai além de armas ou guerra, mas sim de discursos, narrativas e símbolos. Afinal, controlar histórias sempre foi a forma mais eficaz de controlar o mundo.

 



Revisado por: Vitor Fonseca Targa


 
 
 

2 comentários


Pedro Alencar leme franco
31 de jul.

Que texto fantástico, Ana Beatriz! A forma como você resumiu a essência de Panem me deu vontade de maratonar todos os filmes hoje mesmo. Já deixei minha curtida e meu comentário aqui, super rápido, antes que as teleguiadas me alcancem! 🐝 Parabéns pela escrita e ao Vitor pela revisão!

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Arthur Henrique Barbosa Cavalcanti Goncalves
31 de jul.

Muito boa a indicação do PET! A resenha conseguiu traduzir toda a complexidade e as críticas sociais da obra da Suzanne Collins de uma forma super clara e envolvente. Parabéns pelo excelente trabalho, Ana!

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